کمپیوٹر
کی ایجاد کس نے کی؟ کمپیوٹر کی پہلی ایجاد کب ہوئی اور اس کی ایجاد کیسے ہوئی؟ کمپیوٹر
کی تاریخ
کمپیوٹر کو کس نے تلاش کیا ، کمپیوٹر کی پہلی ایجاد کب ہوئی؟ |
کمپیوٹر پوری تاریخ میں بہت سی مختلف شکلوں میں نمودار ہوئے ہیں۔ 20
ویں صدی کے وسط میں پہلے کمپیوٹرز ایک بڑے کمرے کے سائز کے تھے اور آج کے کمپیوٹرز
سے سینکڑوں گنا زیادہ طاقت استعمال کرتے تھے۔ 21ویں صدی کے آغاز تک کمپیوٹر کلائی
کی گھڑی میں فٹ ہو سکتے ہیں اور چھوٹی بیٹری پر چل سکتے ہیں۔ ان کے اتنے چھوٹے
بنانے کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ 1969 میں بہت چھوٹی جگہوں پر پیک کیے جانے والے
سرکٹس کو سیمی کنڈکٹرز کے ساتھ بنایا جا سکتا ہے۔ اب ہم جن کمپیوٹرز کا استعمال
کرتے ہیں، 4004 کے بعد، جسے انٹیل کے پہلے پروسیسر کا اعزاز حاصل ہے، کمپیوٹر
ٹیکنالوجی میں تیزی آتی ہے۔ kazanچلا
گیا ہے. ہمارے معاشرے نے پرسنل کمپیوٹر اور اس کے پورٹیبل مساوی لیپ ٹاپ کمپیوٹر
کو معلوماتی دور کی علامت کے طور پر پہچانا اور اسے کمپیوٹر کے تصور سے پہچانا۔ وہ
آج بڑے پیمانے پر استعمال ہوتے ہیں۔ کمپیوٹر کا بنیادی کام کا اصول بائنری نمبر
سسٹم ہے، یعنی صرف 0 اور 1 پر مشتمل انکوڈنگز۔
مطلوبہ سافٹ وئیر کو بچانے اور اسے کسی بھی وقت چلانے کی صلاحیت
بنیادی خصوصیت ہے جو کمپیوٹر کو ورسٹائل بناتی ہے اور ان کو کیلکولیٹر سے ممتاز
کرتی ہے۔ چرچ-ٹورنگ مقالہ اس استراحت کا ریاضی کا اظہار ہے اور اس بات پر روشنی
ڈالتا ہے کہ کوئی بھی کمپیوٹر دوسرے کام انجام دے سکتا ہے۔ لہذا ان کی پیچیدگی جو
بھی ہو ، جیبی کمپیوٹرز سے لے کر سپر کمپیوٹر تک ، وہ سب میموری اور وقت کی حدود
کے بغیر ایک جیسے کام انجام دے سکتے ہیں۔
کمپیوٹر کی تاریخ
ماضی میں "کمپیوٹرز" کے نام سے جانے جانے والے بہت سے آلات
آج کے معیار کے مطابق اس تعریف کے مستحق نہیں ہیں۔ شروع میں کمپیوٹر sözcüیہ ایسی چیزوں کو دیا گیا نام تھا جس نے
کمپیوٹیشنل پروسیس میں سہولت فراہم کی۔ اس ابتدائی دور کی کمپیوٹر مثالوں میں نمبر
مالا (اباکس) اور اینٹی کٹیرا مشین (150 قبل مسیح - 100 قبل مسیح) شامل ہیں۔ صدیوں
بعد ، قرون وسطی کے آخر میں نئی سائنسی
دریافتوں کی روشنی میں، یوروپی انجینئیروں کے تیار کردہ میکانیکل کمپیوٹنگ آلات کی
ایک سیریز کا پہلا تعلق ولہیلم سکارڈ (1623) سے ہے۔
تاہم ، ان میں سے کوئی بھی آج کی کمپیوٹر کی تعریف پر پورا نہیں
اترتا ، کیونکہ وہ سافٹ ویئر کے قابل (یا انسٹالیبل) نہیں ہیں۔ جوسف میری جیکارڈ
نے 1801 میں بنائی لوم پر عمل کو خود کار طریقے سے تیار کرنے کے لئے بنائے گئے
کارٹون کارڈ کو کمپیوٹر کے ترقیاتی عمل میں سافٹ ویئر (تنصیب) کے پہلے نشانات میں
سے ایک سمجھا جاتا ہے ، اگرچہ یہ کام محدود ہے۔ صارف کے ذریعہ فراہم کردہ ان
کارڈوں کی بدولت، بنائی ہوئی لوم اپنے کام کو کارڈ پر موجود سوراخوں کے ساتھ بیان
کردہ ڈرائنگ میں ڈھال سکتی ہے۔
1837 میں ، چارلس بیبیج نے پہلے مکمل طور پر قابل پروگرام مشین
کمپیوٹر کو تصور کیا اور اسے ڈیزائن کیا ، جسے انہوں نے تجزیاتی انجن (تجزیاتی یا
تجزیاتی مشین) کہا۔ تاہم ، وہ مالی وجوہات اور اس پر اپنا کام مکمل نہ کرنے کی وجہ
سے اس مشین کو تیار نہیں کرسکا۔
کارٹون کارڈز کا سب سے پہلے بڑے پیمانے پر استعمال کیلکولیٹر تھا جو
1890 میں ہرمین ہولریتھ نے اکاؤنٹنگ لین دین میں استعمال کیا تھا۔ اس وقت ہولرithت سے وابستہ کاروبار IBM تھا ،
جو اگلے برسوں میں کمپیوٹر کا عالمی ادارہ بن جائے گا۔ 19 ویں صدی کے آخر تک ،
ایپلی کیشنز (ٹیکنالوجیز) ابھرنا شروع ہوگئیں جو آنے والے سالوں میں کمپیوٹنگ
ہارڈویئر اور نظریات کی نشوونما میں بہت زیادہ معاون ثابت ہوں گی: کارٹون کارڈز ،
بولین الجبرا ، خلائی نلیاں اور ٹیلی ٹائپ آلات۔
20 ویں صدی کے پہلے نصف حصے میں ، بہت سے سائنسی تقاضوں کو تیزی سے
پیچیدہ ینالاگ کمپیوٹرز سے پورا کیا گیا۔ تاہم ، وہ آج کے کمپیوٹرز کی عدم استحکام
کی سطح سے بہت دور تھے۔
کمپیوٹنگ کی درخواست میں 1930 اور 1940 کی دہائی میں بہتری آتی رہی ،
اور ڈیجیٹل الیکٹرانک کمپیوٹر کی ابتداء صرف الیکٹرانک سرکٹس (1937) کی ایجاد کے
بعد ہوئی۔ اس مدت کے اہم کاموں میں درج ذیل شامل ہیں:
- کونراڈ زیوس کی "زیڈ مشینیں"۔ زیڈ 3 (1941)
پہلی مشین ہے جو بائنری نمبروں کی بنیاد پر چل سکتی ہے اور حقیقی اعداد کے
ساتھ چل سکتی ہے۔ 1998 میں زیڈ 3 ٹورنگ کے مطابق تھا اور اس طرح اس نے پہلے
کمپیوٹر کا اعزاز حاصل کیا۔
- اتاناساف-بیری کمپیوٹر (1941) اسپیسر ٹیوبوں پر مبنی تھا
اور اس میں بائنری نمبر بیس کے ساتھ ساتھ ایک کیپسیٹر پر مبنی میموری ہارڈ
ویئر بھی تھا۔
- انگریزی ساختہ کولاسس کمپیوٹر (1944) نے دکھایا کہ اس کے
محدود فرم ویئر (انسٹالیبلٹی) کے باوجود ہزاروں نلیاں کے استعمال سے قابل
اعتماد نتیجہ برآمد ہوسکتا ہے۔ II. یہ دوسری جنگ عظیم میں جرمن مسلح
افواج کی خفیہ مواصلات کا تجزیہ کرنے کے لئے استعمال ہوا تھا۔
- ہارورڈ مارک I (1944) ، محدود ترتیب والا کمپیوٹر۔
- امریکی فوج کے ذریعہ تیار کردہ ، ENIAC (1946) اعشاریہ کی بنیاد پر مبنی ہے اور یہ پہلا عمومی مقصد
الیکٹرانک کمپیوٹر ہے۔
ENIAC کے
نشیب و فراز کی نشاندہی کرتے ہوئے ، اس کے ڈویلپرز نے زیادہ لچکدار اور خوبصورت حل
پر کام کیا اور تجویز پیش کی جسے اب پوشیدہ سافٹ ویئر فن تعمیر کے نام سے جانا
جاتا ہے ، یا زیادہ تر وان نیومان فن تعمیر کے نام سے جانا جاتا ہے۔ جان وان
نیومان (1945) کی ایک اشاعت میں اس ڈیزائن کا ذکر کرنے کے بعد ، اس فن تعمیر کی
بنیاد پر تیار کردہ سب سے پہلے کمپیوٹر برطانیہ (ایس ایس ای ایم) میں مکمل ہوئے۔ ENIAC ، جس
نے ایک سال بعد اسی فن تعمیر کو حاصل کیا ، اسے EDVAC کا
نام دیا گیا۔
آج کل کے تقریبا computers تمام
کمپیوٹرز اس فن تعمیر کے مطابق ، کمپیوٹر sözcüیہ دن کی تعریف کے طور پر بھی استعمال ہوتا ہے۔
لہذا ، اس تعریف کے مطابق ، اگرچہ ماضی کے آلات کو کمپیوٹر کے طور پر شمار نہیں
کیا جاتا ہے ، لیکن انھیں تاریخی تناظر میں اس کے طور پر بھی جانا جاتا ہے۔ اگرچہ
کمپیوٹر کے نفاذ میں 1940 کی دہائی کے بعد سے بنیادی تبدیلیاں رونما ہوچکی ہیں ،
لیکن زیادہ تر وان نیومان فن تعمیر کے ساتھ سچے رہے ہیں۔
خلائی ٹیوب پر مبنی کمپیوٹر 1950 کی دہائی میں استعمال ہونے کے بعد،
1960 کی دہائی میں تیز اور سستے ٹرانزسٹر پر مبنی کمپیوٹرز عام ہو گئے۔ kazanتھا ان عوامل کے نتیجے میں، کمپیوٹرز کو غیر معمولی سطح پر بڑے
پیمانے پر پیداوار میں ڈالا گیا۔ 1970 کی دہائی تک، انٹیگریٹڈ سرکٹس کے نفاذ اور
انٹیل 4004 جیسے مائیکرو پروسیسر کی ترقی کی بدولت، کارکردگی اور قابل اعتمادی میں
ایک بار پھر بہت زیادہ اضافہ ہوا، ساتھ ہی لاگت میں بھی کمی آئی۔ 1980 کی دہائی
میں، کمپیوٹرز نے روزمرہ کی زندگی میں بہت سے مشینی آلات جیسے واشنگ مشینوں کے
کنٹرول آلات میں اپنی جگہ لینا شروع کی۔ اسی عرصے میں پرسنل کمپیوٹرز بڑے پیمانے
پر پھیل گئے۔ kazanوہ رو رہے تھے. آخر کار، 1990 کی دہائی میں
انٹرنیٹ کی ترقی کے ساتھ، کمپیوٹر ٹیلی ویژن اور ٹیلی فون جیسے معمول کے آلات بن
گئے۔
وان نیومان فن تعمیر کے مطابق ، کمپیوٹرز چار اہم اجزاء پر مشتمل ہیں
۔کمپیوٹر میں ریاضی کی منطق ہے۔
میموری
کمپیوٹر کی میموری کو خلیوں کا ایک مجموعہ سمجھا جاسکتا ہے جس میں
اعداد ہوتے ہیں۔ یہ ہر ایک خلیے میں لکھا جاسکتا ہے اور اس کے مندرجات کو پڑھا
جاسکتا ہے۔ ہر سیل کا ایک انوکھا پتہ ہوتا ہے۔ ایک کمانڈ ، مثال کے طور پر ، سیل
نمبر 34 کے مندرجات کو سیل نمبر 5.689 کے ساتھ جوڑ کر اسے سیل 78 میں رکھنا ہوگا۔
ان پر مشتمل نمبر کچھ بھی ہوسکتا ہے ، نمبر ، کمانڈ ، پتہ ، خط وغیرہ۔ صرف وہ سافٹ
ویئر جو اسے استعمال کرتا ہے وہی اس کے مواد کی نوعیت کا تعین کرتا ہے۔ آج کے
زیادہ تر کمپیوٹرز ڈیٹا کو بچانے کے لئے بائنری نمبروں کا استعمال کرتے ہیں ، اور
ہر سیل میں 8 بٹس (یعنی ایک بائٹ) ہوسکتی ہیں۔
لہذا ایک بائٹ 255 مختلف نمبروں کی نمائندگی کرسکتا ہے ، لیکن وہ صرف
0 سے 255 تک یا -128 سے +127 تک ہوسکتے ہیں۔ جب ایک ساتھ مل کر متعدد بائٹس کا
استعمال کیا جاتا ہے (عام طور پر 2 ، 4 یا 8) ، تو بڑی تعداد میں ریکارڈ کرنا ممکن
ہوتا ہے۔ جدید کمپیوٹرز کی میموری میں اربوں بائٹس شامل ہیں۔
کمپیوٹرز میں تین طرح کی میموری ہوتی ہے۔ پروسیسر میں رجسٹر انتہائی
تیز ہیں لیکن اس کی گنجائش بہت محدود ہے۔ وہ آہستہ آہستہ مرکزی میموری تک رسائی کے
ل process پروسیسر کی ضرورت کو
پورا کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں۔ مرکزی میموری کو رینڈم ایکسیس میموری (آر ای
بی یا ریم ، رینڈم ایکسیس میموری) اور صرف پڑھنے والی میموری (ایس او بی یا روم ،
صرف پڑھنے والی میموری) میں تقسیم کیا گیا ہے۔ اسے کسی بھی وقت رام پر لکھا جاسکتا
ہے ، اور اس کا مواد تب تک محفوظ ہوتا ہے جب تک بجلی برقرار نہیں رہتی۔ اس میں
ایسی معلومات ہیں جو صرف ROM میں
پڑھ اور پہلے سے لوڈ کی جاسکتی ہیں۔ طاقت سے قطع نظر اس مواد کو محفوظ رکھتا ہے۔
مثال کے طور پر ، جب کوئی ڈیٹا یا کمانڈ رام میں رہتا ہے ، تو یہ BIOS ROM میں واقع ہوتا ہے ، جو کمپیوٹر ہارڈ ویئر کو باقاعدہ کرتا ہے۔
میموری کا ایک آخری ذیلی قسم کیچ میموری ہے۔ یہ پروسیسر میں واقع ہے
اور مرکزی میموری سے تیز ہے ، اسی طرح رجسٹروں سے بھی زیادہ بڑی صلاحیت رکھتا ہے۔
ان پٹ / آؤٹ پٹ وہ آلہ ہے جسے کمپیوٹر بیرونی دنیا سے ڈیٹا کا تبادلہ
کرنے کے لئے استعمال کرتا ہے۔ عام طور پر استعمال شدہ ان پٹ یونٹوں میں کی بورڈ
اور ماؤس اور آؤٹ پٹ کے لئے اسکرین (یا دیکھنے والا ، مانیٹر) ، اسپیکر اور پرنٹر
شامل ہیں۔ دوسری طرف ، فکسڈ اور آپٹیکل ڈسکس دونوں کام انجام دیں۔
کمپیوٹر نیٹ ورکس
کمپیوٹرز کو 1950 کی دہائی سے متعدد ماحول میں معلومات کو مربوط کرنے
کے لیے استعمال کیا جا رہا ہے۔ امریکی فوج کا (SAGE) نظام
اس طرح کے نظاموں کی پہلی جامع مثال تھی اور اس نے بہت سے خصوصی مقاصد کے تجارتی
نظام جیسے کہ (Sabre) کا آغاز کیا۔ 1970 کی
دہائی میں، امریکی انجینئروں نے فوج کے اندر کیے گئے ایک پروجیکٹ کے فریم ورک کے
اندر کمپیوٹرز کو ایک دوسرے (ARPANET) سے
منسلک کیا، اور اس کی بنیاد رکھی جسے اب کمپیوٹر نیٹ ورک کے نام سے جانا جاتا ہے۔
وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ یہ کمپیوٹر نیٹ ورک صرف فوج اور تعلیمی اکائیوں تک محدود
نہیں رہا بلکہ اس میں توسیع ہوئی اور آج بلگیسونار (انٹرنیٹ یا جنرل نیٹ ورک) کے
اندر لاکھوں کمپیوٹرز بن چکے ہیں۔ 1990 کی دہائی تک، گلوبل نیٹ ورک (ورلڈ وائڈ
ویب، ڈبلیو ڈبلیو ڈبلیو) نامی پروٹوکول کے ساتھ کمپیوٹر نیٹ ورکس سوئٹزرلینڈ کے سی
ای آر این ریسرچ سینٹر میں تیار ہوئے، ای میل جیسی ایپلی کیشنز اور سستے ہارڈویئر
حل جیسے ایتھرنیٹ، بڑے پیمانے پر پھیل گئے۔ kazanوہ تھے.
ہارڈ ویئر
ہارڈ ویئر کا تصور ایک کمپیوٹر کے تمام سپرش اجزاء پر مشتمل ہے۔
پیریفیریل یونٹ (آؤٹ لیٹ / آؤٹ لیٹ) |
لاگ ان |
ماؤس ، کی بورڈ ، جوائسک ، براؤزر |
|
باہر نکلیں |
مانیٹر ، پرنٹر ، اسپیکر |
|
|
وہ دونوں ہی |
فلاپی ڈرائیو ، ہارڈ ڈسک ، آپٹیکل ڈسک |
|
|
لنک یونٹ |
مختصر فاصلہ |
RS-232 ، SCSI
، PCI ، USB |
|
لمبی رینج (کمپیوٹر نیٹ ورک) |
ایتھرنیٹ ، اے ٹی ایم ، ایف ڈی ڈی آئی |
|
|
ہارڈ ویئر کی مثالیں |
ان پٹ / آؤٹ پٹ یونٹ
ان پٹ / آؤٹ پٹ ڈیٹا پروسیسنگ سسٹم کے مختلف فنکشنل یونٹوں (سب سسٹم)
کے مابین رابطے کے قابل بناتا ہے یا براہ راست ان انٹرفیس پر معلوماتی سگنل بھیج
سکتا ہے۔
آدانوں کو مختلف یونٹوں سے موصول ہونے والے سگنل ہیں۔ آؤٹ پٹ ان
یونٹوں کو بھیجے گئے اشارے ہیں۔ I / O ڈیوائسز
استعمال کنندہ (یا دوسرے سسٹمز) کے ذریعہ کمپیوٹر سے رابطہ قائم کرنے کے ل.
استعمال ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، کی بورڈ اور ماؤس کمپیوٹر ان پٹ ڈیوائسز ہیں۔
اسکرین ، اسپیکر اور پرنٹر کمپیوٹر کے آؤٹ پٹ ڈیوائسز ہیں۔ مختلف آلات کمپیوٹر سے
مربوط ہونے کے لئے ان پٹ اور آؤٹ پٹ سگنل کا استعمال کرتے ہیں۔ موڈیم اور کنکشن
کارڈ کی مثال ہوسکتی ہے۔
کی بورڈ اور ماؤس ان پٹ کے بطور صارفین کی جسمانی حرکات کرتے ہیں اور
ان جسمانی حرکات کو اس سطح پر لاتے ہیں جس سے کمپیوٹر سمجھ سکتے ہیں۔ آؤٹ پٹ یونٹ
(جیسے پرنٹر ، اسپیکر ، اسکرین) کمپیوٹر کے ذریعہ تیار کردہ آؤٹ پٹ سگنلز کو ایک
ان پٹ سگنل کے طور پر لیتے ہیں اور ان سگنلز کو آؤٹ پٹ میں تبدیل کرتے ہیں جن کو
دیکھ کر اور پڑھ سکتے ہیں۔
کمپیوٹر فن تعمیر میں ، مرکزی پروسیسنگ یونٹ (سی پی یو) اور مرکزی
میموری کمپیوٹر کے دل کی تشکیل کرتی ہے۔ کیونکہ میموری مرکزی پروسیسنگ یونٹ میں
موجود ڈیٹا کو براہ راست پڑھ سکتا ہے اور اپنی ہدایات کے ساتھ مرکزی پروسیسنگ یونٹ
کو براہ راست ڈیٹا لکھ سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، فلاپی ڈرائیو I / O سگنل
کو مدنظر رکھتی ہے۔ مرکزی پروسیسنگ یونٹ کے I / O
طریقوں کی فراہمی آلہ کے ڈرائیوروں کو کم سطحی کمپیوٹر پروگرامنگ میں مکمل کرنے
میں معاون ہے۔
اعلی سطحی آپریٹنگ سسٹم اور اعلی سطحی پروگرامنگ مثالی I / O
تصورات اور بنیادی عناصر کی تمیز کرکے کام کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ مثال کے طور پر
، سی پروگرامنگ کی زبان میں سافٹ ویئر کے I / Os کو
منظم کرنے کے افعال شامل ہیں۔ یہ افعال ان فائلوں میں فائلوں اور ان فائلوں میں
لکھے ہوئے ڈیٹا کو پڑھنے کی اجازت دیتے ہیں۔
سافٹ ویئر
سافٹ ویئر کا تصور کمپیوٹر میں موجود تمام غیر مادی اجزاء کی وضاحت
کرتا ہے: سافٹ ویئر ، پروٹوکول ، اور ڈیٹا تمام سافٹ ویئر ہیں۔
OS |
یونکس / بی ایس ڈی |
UNIX V، AIX، HP-UX، سولیرس (سنوس)، فری بی ایس ڈی، نیٹ بی ایس ڈی، IRIX |
||
جی این یو / لینکس |
لینکس تقسیم |
|||
مائیکروسافٹ ونڈوز |
ونڈوز 3.0 ، ونڈوز 3.1 ، ونڈوز 95 ، ونڈوز 98 ،
ونڈوز این ٹی ، ونڈوز سی ای ، ونڈوز ایکس پی ، ونڈوز وسٹا ، ونڈوز 7 ، ونڈوز 8
ونڈوز 8.1 ونڈوز 10 |
|||
DOS |
DOS / 360 ، QDOS
، DRDOS ، PC-DOS
، MS-DOS ، FreeDOS |
|||
میک OS |
میک OS X |
|||
ایمبیڈڈ اور ریئل ٹائم آپریٹنگ سسٹم |
ایمبیڈڈ آپریٹنگ سسٹم |
|||
لائبریریاں |
ملٹی میڈیا |
ڈائرکٹ ایکس ، اوپن جی ایل ، اوپنال |
||
سافٹ ویئر لائبریری |
سی لائبریری |
|||
ڈیٹا |
مواصلات کا قاعدہ |
ٹی سی پی / آئی پی ، کیرمٹ ، ایف ٹی پی ، ایچ ٹی
ٹی پی ، ایس ایم ٹی پی ، این این ٹی پی |
||
دستاویز کی شکلیں |
HTML ، XML
، JPEG ، MPEG
، PNG |
|||
یوزر انٹرفیس |
گرافیکل یوزر انٹرفیس (WIMP) |
مائیکروسافٹ ونڈوز ، جیونوم ، کے ڈی کے ، کیو
این ایکس فوٹوون ، سی ڈی ای ، جی ای ایم |
||
متنی صارف انٹرفیس |
کمانڈ لائن ، شیل |
|||
Diğer |
||||
درخواست |
دفتر |
ورڈ پروسیسر ، ڈیسک ٹاپ پبلشنگ ، پریزنٹیشن سافٹ
ویئر ، ڈیٹا بیس مینجمنٹ سسٹم ، اسپریڈشیٹ ، اکاؤنٹنگ سوفٹویئر |
||
کمپیوٹر تک رسائی |
اسکینر ، ای میل کلائنٹ ، عالمی ویب سرور ، فوری
پیغام رسانی کا سافٹ ویئر |
|||
ڈیزائن |
کمپیوٹر ایڈیڈ ڈیزائن ، کمپیوٹر ایڈیڈ پیداوار |
|||
چارٹس |
سیلولر گرافکس ایڈیٹر ، دشوار گرافکس ایڈیٹر ، 3D
ماڈلر ، حرکت پذیری ایڈیٹر ، 3D
کمپیوٹر گرافکس ، ویڈیو ایڈیٹنگ ، تصویری پروسیسنگ |
|||
عددی آواز |
ڈیجیٹل ساؤنڈ ایڈیٹر ، آڈیو پلیئر |
|||
سافٹ ویئر انجینئرنگ |
مرتب ، مترجم ، مترجم ، ڈیبگر ، ٹیکسٹ ایڈیٹر ،
انٹیگریٹڈ ڈویلپمنٹ ماحول ، کارکردگی کا جائزہ ، کنٹرول کو تبدیل کریں ،
سوفٹویئر کنفیگریشن مینجمنٹ |
|||
کھیل |
حکمت عملی ، ساہسک ، پہیلی ، نقالی ، کردار ادا
کرنا ، انٹرایکٹو افسانہ |
|||
Ek |
مصنوعی + ، ینٹیوائرس سافٹ ویئر ، دستاویز منیجر |
|||
0 تبصرے